□本報記者 于蒙蒙
截至6月17日收盤,凱撒文化8個交易日收獲7個漲停板。股價大漲主要受益于公司6月12日與字節跳動簽署十年長約。業內人士指出,字節跳動布局游戲業務受到騰訊阻擊。為了迅速介入游戲核心資源,字節跳動在流量端開出讓利空間吸引非騰訊系廠商合作,游戲行業有望迎來一波紅利期。但與此同時,字節跳動縱有流量端優勢,但這并不能確保其未來能與騰訊一較高下。梳理歷史發現,多家互聯網巨頭早前入局游戲,但結果卻不盡如人意。字節跳動布局游戲的前景,無疑需要時間檢驗。
布局游戲
2018年起字節跳動就開始布局游戲領域,當年6-7月分別在今日頭條、抖音上線游戲賬號,10月入主朝夕光年(研運大本營)。2019年,抖音上線首款小游戲“音躍球球”,先后并購入股上海墨鹍、上禾網絡等游戲公司,并在深圳、杭州等地組建超過千人游戲團隊。2020年2月,原戰略投資負責人嚴授全面負責游戲業務,標志著字節游戲自研和獨家代理業務加速。
字節跳動自建四地工作室,包括北京工作室(原完美世界高級總監王奎武負責,其曾負責《神魔大陸》《武林外傳》等項目)、杭州工作室(接收部分原網易盤古工作室人員)、上海工作室(收購原三七互娛子公司上海墨鹍)、深圳工作室(收購上禾網絡,其負責人為原騰訊互娛乾坤游戲產品經理那拓),以北京朝夕光年信息技術有限公司(簡稱“朝夕光年”)為據點,同時收購深極智能等。休閑游戲由字節跳動(中國)董事長張利東負責,包括負責開發新游戲的巨量引擎、定位休閑游戲發行平臺的Ohayoo、定位游戲社區的游小幫。
中國證券報記者注意到,字節跳動目前在休閑游戲發行方面較有心得。公司一年內多款代理產品進入IOS游戲免費榜TOP10,春節期間疊加疫情,腦洞大師、我功夫特牛、小美斗地主等表現亮眼。
尋找廣告之外的新增長點是字節跳動布局游戲的重要動力。業內人士指出,移動互聯網變現的本質是流量變現,其中變現效率:游戲>電商>廣告。方正證券估算字節跳動2020年至2021年廣告同比增速將分別放緩至40%和23%,字節跳動急需在廣告外尋找新的現金牛。
“字節跳動還是希望在中重度游戲賽道里面也能做出來,因為之前80%的廣告位都是通過休閑游戲去做變現的,但是休閑游戲不太賺錢,所以想把剩余的廣告位價值變得更高,肯定是要靠中重度游戲變現。”一家上海券商傳媒分析師金明(化名)表示。
尋找盟友
對于字節跳動加碼布局,游戲企業對此態度不一。有游戲公司選擇積極合作,與騰訊關系深厚的公司明確不會有深度合作,也有老牌廠商持觀望態度。
凱撒文化顯然屬于積極的一方。公司6月12日盤后公告稱,與朝夕光年簽署戰略合作協議,將發揮各自優勢,整合資源,在游戲發行、渠道、運營、IP、衍生品、市場、廣告、資本等方面實施全面戰略合作。合作期限120個月。中國證券報記者注意到,游戲《火影忍者:巔峰對決》已于近日開始預約公測,發行方正是朝夕光年,其中在游戲評分網站TapTap已有超過10萬玩家進行了預約。
“這個合作不難理解,因為不少IP資源已經被騰訊及相關公司鎖定了,所以在市場上字節跳動也需要有影響力的IP。”某資深券商傳媒分析師林建文(化名)告訴中國證券報記者,字節跳動目前只能在一定范圍中選擇合作伙伴。
之前,姚記科技、中手游等公司與字節跳動均展開了合作。其中,姚記科技的《小美斗地主》與字節跳動合作在今年春節取得了優異的流水表現。中手游兩款IP產品《航海王:熱血航線》《全明星激斗》交給字節跳動獨家代理。中手游內部人士介紹,兩個產品都是偏向中重度的格斗游戲,目前均在穩步推進中。
在外界看來,字節跳動布局游戲業務,繞不開與行業龍頭騰訊的交鋒,這讓相關合作伙伴的關系顯得較為微妙。“頭部的游戲公司不太愿意去把游戲的獨代交給字節跳動,而且即使交出獨代,游戲流水很可能沖上去再掉下來。還有就是頭部廠商其實不太想在字節和騰訊之間站隊。”金明表示,字節跳動只能找非頭部游戲企業,然后祭出“千金買骨”策略,做大成績后吸引其他廠商“投誠”。
華南一家游戲公司中層人士直言,游戲大廠的產品是否交由字節跳動發行,主要看發行能力,目前字節跳動只是在休閑游戲上證明了自己的能力。而一家腰部游戲上市公司高管稱對字節跳動肯定是持歡迎態度,但能否合作要看給予哪些優惠條件。
對于字節跳動選擇合作伙伴,林建文表示,一方面需要字節跳動方面的意向爭取,另外許多公司與騰訊存在股權關系或是深度合作,所以字節跳動在爭取合作方時需考慮游戲公司的具體訴求來談判。林建文的說法得到一家騰訊參投的頭部游戲企業肯定,對方明確表示暫時不會與字節跳動在產品發行方面合作,產品會優先由騰訊發行。
伽馬數據首席分析師王旭告訴中國證券報記者,字節跳動可能不僅僅滿足與實力企業的流量合作,一些產品的進一步合作正在逐步推進中。對于游戲企業來說,如何能獲得利益最大化,是其選擇合作伙伴的關鍵。如果能與字節跳動合作且成效顯著,他們不會拒絕進一步更深入的合作。
發展猜想
互聯網巨頭布局游戲業務往往吸引市場高度關注。早前360、百度、阿里巴巴等巨頭先后入局,結果卻并未取得外界預期的高度,字節跳動能否攪動行業格局尚需時間驗證。
“游戲最后還是要靠產品說話,沒有的話,市場可能給你加個標簽,說你只有電商基因或者搜索基因,沒有游戲基因。”某游戲上市公司高管告訴中國證券報記者,去年字節跳動布局游戲是收購團隊和自建研發,而今年改以合作的形式。這一變化可能有兩種導向,“這可能是公司介入思路更加成熟,對市場更加尊重。反過來講,他可能以為搞點研發,搞一個團隊來負責發行就可以了,但結果發現沒那么簡單。字節跳動在游戲策略上變化,我也有些看不明白。”
字節跳動未來發展路徑受到外界關注,業內認為目前三條成熟路徑可供參考。專注某一品類,進行多年研發后,最終成就爆款——莉莉絲通過該路徑成功;專注研發技術,在細分賽道打造自有IP——米哈游通過該路徑成功;大手筆投入引爆產品,在產品上線后打對手措手不及——阿里游戲通過該路徑成功。
王旭判斷字節跳動的發展步驟一定是三步走:平臺廣告先行;與部分企業合作逐步過渡到與大型游戲研發企業合作;自研產品大規模上線。字節跳動選擇的對象也會遵循此路徑,與部分實力企業合作,讓業界見到成效,再與大型游戲企業深入合作(不僅是廣告流量合作)。在產品端,休閑小游戲先發力,重度游戲逐步跟上。
長江證券研報指出,字節跳動正在大力加碼研發,多地構建研發團隊,其判斷,字節跳動研發人員將快速擴張,研發體系有望學習騰訊和網易,自研品類上有望避開騰訊優勢品類,進行差異化競爭。
國信證券研報建議,字節跳動揚長避短,重點突破某些品類和地區。騰訊的優勢品類是團隊競技、優勢地區是國內,其“護城河”非常深厚,正面難以爭鋒。但是MMO領域,合作伙伴更多是看重騰訊的流量和運營能力,“聯盟關系”并非絕對牢固;此外,騰訊對游戲行業的戰略投資遍布世界各個角落。字節跳動需要“扶持”自己的陣營,尤其是在某一兩款游戲中達到甚至超過騰訊獨代的流水水平,“聯盟關系”將會發生微妙的變化。
“還是那句話,字節跳動布局游戲不久,未來發展需要時間檢驗。”王旭表示。
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