本報記者 徐一鳴
12月15日,中國音像與數字出版協會正式對外發布《2023年中國游戲產業報告》。報告顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。此外,2023年游戲用戶規模達6.68億人次,同比增長0.61%,為歷史新高點。
北京社科院副研究員王鵬對《證券日報》記者表示:“國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口。首先,隨著科技的進步和互聯網的發展,游戲產業的用戶規模不斷擴大,為市場增長提供了基礎;其次,游戲產品的品質不斷提升,滿足了玩家多樣化的需求;第三,游戲產業的商業模式不斷創新,如虛擬物品交易、游戲廣告等,也為市場增長貢獻了力量。”
移動游戲占據主導地位
小游戲市場擴張趨勢明顯
具體來看,移動游戲占據主導地位,2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,占比74.88%??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入662.83億元,同比增長8%,占比21.88%。網頁游戲市場實際銷售收入47.5億元,同比下降10.04%,占比僅為1.57%,并呈現連續8年下滑態勢。
值得一提的是,小游戲市場快速擴張趨勢明顯。2023年,國內小程序游戲市場收入達200億元,同比增長300%。對此,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,現階段小程序游戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規模的較快增長。
海外市場方面,《報告》顯示,我國自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億元人民幣,但是同比下降5.65%。而美國、日本仍是我國移動游戲主要海外市場,韓國則位居第三。
中國電子商務專家服務中心副主任、天使投資人郭濤在接受《證券日報》記者采訪時表示,未來游戲市場,“創新”將成為競爭的關鍵詞。而海外市場將成為國內游戲公司拓展業務的重要方向。
產業鏈上市公司緊抓“玩”經濟
游戲市場持續擴容為產業鏈上市公司帶來了發展機遇,同時也面臨著競爭激烈格局。為增加用戶粘性,不少公司以打造精品化產品為主,并通過技術迭代,再次實現創新玩法。
游族網絡相關負責人對《證券日報》記者表示,公司當前在營游戲超過30款。其中,游族旗下卡牌標桿即“少年”系列產品是長線運營典范。公司通過研究市場變化,根據用戶反饋和行為,創新游戲玩法,不斷更迭游戲版本,為用戶提供新鮮感,拉長產品生命周期。
“為進一步緊抓游戲市場發展機遇,公司持續加大研發投入,目前產品儲備豐富,未來將陸續推出《少年西游記2》《我的三體:2277》《代號:G》《代號:A》等多款產品。”上述相關負責人稱。
三七互娛相關負責人對《證券日報》記者表示,在AI技術的加持下,游戲的各個生產管線、產品元素都有機會與AI碰撞結合,創造全新的游戲形態,將為游戲行業提供豐富的想象空間。“公司已經將AI運用在游戲研發和發行的全流程當中,構建出一條成熟、完整的游戲工業化管線,實現資源的最優配置,增強游戲品質,提升用戶體驗。”
深度科技研究院院長張孝榮在接受《證券日報》記者采訪時表示,隨著我國游戲市場不斷擴容,將激發上市公司不斷創造新思路、新場景,從而為玩家創造更好的游戲體驗,同時也為我國文化軟實力的傳播奠定了重要基礎。
(編輯 閆立良)
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