■本報記者 劉斯會
3月27日,港交所官網顯示,棋牌游戲商家鄉互動再次向港交所遞交上市申請,該公司曾在2018年9月26日,向港交所遞交過一次招股說明書,但并未成功。
根據港交所上市規則,申請港交所的招股書內容必須全面、正確和保持更新,若公司6個月內未能參加聆訊,就需要重新提交上市申請。
從家鄉互動第二次提交的最新招股書來看,公司補充了去年下半年的業績情況,2016年、2017年以及2018年家鄉互動的營收分別為5194.6萬元、2.62億元和4.39億元;利潤分別為2423萬元、1.32億元和2.16億元。
不過,從營收占比來看,2018年虛擬代幣的收入和私人游戲房卡是公司的主要收入來源,特別是私人游戲房卡收入占比超過虛擬代幣。
值得注意的是,市面上幾乎所有的房卡棋牌游戲都存在一定的網絡賭博的風險,這也是國家重點監管的對象。
特別是去年6月15日,文化和旅游部辦公廳印發《關于開展涉賭牌類網絡游戲專項整治行動的通知》,針對涉賭牌類游戲的違法違規行為和不良內容展開了專項整治行動。該通知堪稱史上最嚴的游戲整治工作,而棋牌游戲則是本次整治的主要災區,德州撲克、棋牌、麻將等類型赫然在賭博行為之中。6月20日,這一專項整治行動進入第二階段,除了開發商與運營平臺之外,一系列下線如“局頭”“幣商”“工會”等都是本次整治的焦點任務。
而作為本地化移動棋牌游戲開發商及運營商的家鄉互動,無疑是重點監督對象。
招股書介紹,2017年,家鄉互動就部分麻將及撲克游戲產品推出私人游戲房間功能。2018年,公司來自虛擬代幣的收入占比45.3%,來自私人游戲房卡的收入占比48.5%,來自第三方手機游戲的收入占比6.2%。
家鄉互動稱,公司絕大部分的收益來自在自主開發手機游戲產品中虛擬代幣及私人游戲房卡的銷售。公司所有自主開發的手機游戲均可免費下載,但是暢玩游戲產品(私人游戲房間提供的游戲產品除外)需要虛擬代幣。
而房卡模式多用于在地方性棋牌游戲的平臺中,簡單地講,房卡模式就是指玩家通過購買“房卡”道具開房獲取房間號,可以邀請好友一起進入房間開始游戲。房卡模式的誕生也成為了地方性棋牌游戲可以興起的重要原因之一。
不過,不管是私人游戲房卡還是虛擬代幣業務都面臨危機。2018年文化和旅游部辦公廳印發《關于開展涉賭牌類網絡游戲專項整治行動的通知》,針對涉賭牌類游戲的違法違規行為和不良內容展開了專項整治行動。
在監管越來越嚴格的今天,嚴格禁止現實資金為籌碼的房卡棋牌游戲其實將失去其最大的吸引力,失去了對于玩家核心吸引力的它對比其它棋牌游戲其實并沒有優勢,反而因為“房卡”的昂貴而失去部分玩家。
虛擬代幣業務方面,原文化部(現文化和旅游部)、商務部聯合下發《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,《通知》再度明確加強對網友游戲虛擬貨幣的管理。在上述行動的影響下,二級市場劇震,包括聯眾、博雅互動等一眾棋牌游戲股的股價連創歷史新低。同時,這也意味著該行業的“暴利”期接近尾聲。在風險因素一欄中,家鄉互動也表示,公司業務涉及若干風險及不明朗因素,第一條就是與業務及行業有關以及與中國經營業務有關等風險。
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