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全環(huán)節(jié)重塑電競(jìng)賽事直播 虎牙AI智能體上線(xiàn)

2025-05-07 14:22  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng)

    “教練BP完可以直接訂機(jī)票了”“這位選手的英雄池是塊小水洼”“中單游走次數(shù)比我微信步數(shù)還少”“集火?不存在的,我們各打各的”,這些“毒舌”犀利的趣味解說(shuō),并非出自真人解說(shuō)員,而是出自虎牙直播重磅推出的全新AI智能體“虎小Ai”在“傳奇杯”S3比賽中的實(shí)時(shí)AI解說(shuō)。“懂電競(jìng)、懂游戲、懂解說(shuō)”,“虎小Ai”的上線(xiàn),也是直播行業(yè)首次將實(shí)時(shí)AIGC內(nèi)容融入電競(jìng)賽事的直播流中。

    同時(shí),虎牙此次也將AI技術(shù)深度融入賽事直播的全鏈路,覆蓋了電競(jìng)賽事中的賽前選人、教練BP(Ban/Pick,選用/禁用環(huán)節(jié))、實(shí)時(shí)解說(shuō)、賽后復(fù)盤(pán)等全環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了從戰(zhàn)術(shù)分析到實(shí)時(shí)趣味解說(shuō)的全場(chǎng)景AI賦能,為觀眾打造了一個(gè)更智能、更沉浸、更具參與感的觀賽場(chǎng)景。

    行業(yè)首創(chuàng)!首個(gè)電競(jìng)AI智能體“虎小Ai”讓選人到BP實(shí)現(xiàn)智能化

    “傳奇杯”S3作為虎牙最高等級(jí)的《英雄聯(lián)盟》自制賽事,人氣極高。本屆賽事的“雙賽區(qū)對(duì)抗”“雙螺旋BP”“賽點(diǎn)局盲選”等賽制也是看點(diǎn)十足。同時(shí),賽事在技術(shù)方面與AI深入結(jié)合,增加了豐富的趣味性和互動(dòng)性。

    此前賽事的選人環(huán)節(jié),時(shí)而會(huì)出現(xiàn)隊(duì)長(zhǎng)選人糾結(jié)、觀眾對(duì)規(guī)則理解偏誤等情況。“虎小Ai”作為行業(yè)首個(gè)“懂游戲、懂電競(jìng)、懂解說(shuō)”的AI智能體,則在選人大會(huì)中展示了其硬核決策實(shí)力。它的“選手拍賣(mài)分析”通過(guò)分析選手歷史數(shù)據(jù)、英雄池、團(tuán)隊(duì)適配度等,實(shí)時(shí)為隊(duì)長(zhǎng)提供陣容搭配評(píng)分及策略建議。“以前看選人環(huán)節(jié)看得一頭霧水,但這次‘虎小Ai’直接把每個(gè)選擇的利弊用圖表展示,甚至預(yù)測(cè)陣容評(píng)分,隊(duì)伍強(qiáng)弱一目了然。”有《英雄聯(lián)盟》玩家表示。

    “虎小Ai”在選人大會(huì)環(huán)節(jié)提供決策分析

    在BP環(huán)節(jié),引入AI之前,觀眾只能通過(guò)解說(shuō)和自己的理解對(duì)BP進(jìn)行思考,導(dǎo)致BP環(huán)節(jié)一定程度缺乏關(guān)注度和討論。而“虎小Ai”加入后,憑借其對(duì)電競(jìng)的理解,將一切復(fù)雜的決策變得簡(jiǎn)單明了。通過(guò)解析游戲版本數(shù)據(jù)與實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,其不僅能推薦最優(yōu)BP策略,還能預(yù)測(cè)陣容強(qiáng)度變化、陣容優(yōu)劣等,讓觀眾不再是“外行看熱鬧”,而是能像教練一樣思考:為什么選這個(gè)英雄?陣容弱點(diǎn)在哪里?觀眾紛紛感嘆:“現(xiàn)在看BP就像開(kāi)了上帝視角。”

    “虎小Ai”在BP環(huán)節(jié)提供預(yù)測(cè)分析

    例如在BL vs CS的焦點(diǎn)對(duì)局中,當(dāng)BL戰(zhàn)隊(duì)鎖定陣容加里奧+安倍薩+佛耶戈的強(qiáng)勢(shì)組合時(shí),“虎小Ai”精準(zhǔn)推薦“英勇投彈手-庫(kù)奇”作為針對(duì)選擇,有效發(fā)揮BL戰(zhàn)隊(duì)陣容優(yōu)勢(shì)。最終,“英勇投彈手-庫(kù)奇”貢獻(xiàn)全隊(duì)最高84%參團(tuán)率和28%的傷害占比,幫助BL戰(zhàn)隊(duì)拿下本局的勝利。

    教練附體?AI解說(shuō)+趣味復(fù)盤(pán) 打造沉浸式觀賽體驗(yàn)

    “AIW這波遠(yuǎn)古龍團(tuán)直接白給!AIW水晶炸得比某些人退游戲還快!恭喜OP完成史詩(shī)翻盤(pán),AIW教練組今晚通宵寫(xiě)檢討吧!”在直播間,“虎小Ai”持續(xù)輸出犀利解說(shuō)。除了會(huì)硬核分析外,它還以“教練”身份活躍于直播間,在比賽直播過(guò)程自動(dòng)生成風(fēng)格化的實(shí)時(shí)賽事解說(shuō),為賽事注入娛樂(lè)基因。

    此外,在賽事復(fù)盤(pán)維度,“虎小Ai”實(shí)現(xiàn)了“數(shù)據(jù)采集-內(nèi)容生成-分發(fā)互動(dòng)”的全自動(dòng)化。例如,在賽事過(guò)程中,它自動(dòng)識(shí)別“擊殺”“團(tuán)戰(zhàn)”等關(guān)鍵事件,生成圖文戰(zhàn)報(bào)和視頻切片,產(chǎn)出出圈話(huà)題,延續(xù)賽事熱度。比賽結(jié)束后,它立即結(jié)合賽事數(shù)據(jù)生成一段帶有“玩梗”元素的MVP提名內(nèi)容。在日前BL對(duì)陣HPA的焦點(diǎn)戰(zhàn)中,它實(shí)時(shí)生成“趣味打油詩(shī)”MVP評(píng)選內(nèi)容,引發(fā)觀眾熱議。這種“即時(shí)產(chǎn)出+個(gè)性化解讀”的模式,不僅將單向輸出變?yōu)殡p向互動(dòng),大大提升用戶(hù)的粘性和參與度,同時(shí)讓碎片化觀賽的玩家也能快速抓住賽事精髓。

    “虎小Ai”趣味MVP提名

    深耕電競(jìng)+AI!電競(jìng)垂直領(lǐng)域模型“虎小Ai”引領(lǐng)內(nèi)容生態(tài)革新

    當(dāng)前,在游戲直播用戶(hù)對(duì)賽事內(nèi)容、產(chǎn)品體驗(yàn)愈發(fā)嚴(yán)苛與多樣的需求下,虎牙直播依托自身多年積累的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)及各大賽事合作方的海量電競(jìng)數(shù)據(jù)資源,以AI技術(shù)為核心驅(qū)動(dòng)力,成功構(gòu)建起內(nèi)容生產(chǎn)與消費(fèi)的全新生態(tài)鏈。

    “‘虎小Ai’并非簡(jiǎn)單的工具型AI,而是我們深耕電競(jìng)賽事領(lǐng)域,長(zhǎng)期積累和AI結(jié)合的結(jié)果。”虎牙相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“與通用型AI不同,‘虎小Ai’專(zhuān)門(mén)針對(duì)電競(jìng)場(chǎng)景進(jìn)行訓(xùn)練,整合了大量賽事數(shù)據(jù)、英雄屬性、玩家行為標(biāo)簽及用戶(hù)喜好標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)場(chǎng)景下的專(zhuān)業(yè)化理解。此外,我們?cè)趦?nèi)容生產(chǎn)的時(shí)效性與準(zhǔn)確性上有顯著提升。例如‘傳奇杯’的BP分析和預(yù)測(cè)能做到1秒內(nèi)響應(yīng),全程與直播畫(huà)面同步,這在業(yè)內(nèi)也是首創(chuàng)。”

    虎牙通過(guò)深度融合賽事數(shù)據(jù)分析、玩家行為研究和自然語(yǔ)言處理等技術(shù),成功將AI角色從傳統(tǒng)的“輔助工具”升級(jí)為“內(nèi)容共創(chuàng)伙伴”,打造出“技術(shù)賦能內(nèi)容、內(nèi)容服務(wù)用戶(hù)”的閉環(huán)生態(tài),為電競(jìng)直播模式創(chuàng)新提供了新思路。

    在未來(lái),隨著AI與直播業(yè)務(wù)深度結(jié)合,其應(yīng)用場(chǎng)景也將越來(lái)越多。虎牙相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,待相關(guān)產(chǎn)品功能成熟后,將逐步推廣至更多游戲品類(lèi),并從專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事延伸至主播日常直播領(lǐng)域,虛擬形象+語(yǔ)音解說(shuō)也在產(chǎn)品計(jì)劃之中。

    業(yè)內(nèi)人士表示,虎牙此次技術(shù)突破源于其對(duì)游戲與電競(jìng)市場(chǎng)的長(zhǎng)期深耕,其AI生態(tài)的構(gòu)建不僅為平臺(tái)建立技術(shù)護(hù)城河,更為整個(gè)游戲直播行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展探索出創(chuàng)新路徑。在AI深度賦能的趨勢(shì)下,虎牙仍繼續(xù)領(lǐng)跑游戲直播的“技術(shù)+內(nèi)容”雙賽道競(jìng)爭(zhēng)。

    (CIS)

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