現在很多人喜歡在空閑的時候玩玩游戲、放松壓力。但在組隊PK的時候,常常會遇到“比較坑”的小學生隊友。現在未成年人玩游戲越來越上癮,再繼續下去就會影響身心健康了。就在昨天,國家新聞出版署發布通知,限制未成年人玩游戲,給孩子們送上了一份特殊的“開學禮物”。
《通知》中提到,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每天晚8點至9點向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。此外,嚴格落實網絡游戲賬號實名注冊要求、加強對防沉迷措施落實情況的監督檢查等方面入手,提出多項舉措。
消息一出,很多企業迅速做出回應。中手游方面表示,9月1日前,公司旗下游戲已按規定設置實名認證和防沉迷系統,并完善早已上線的未成年人家長監護工程體系。騰訊也表示,目前已經禁止不滿12周歲的玩家在騰訊游戲內消費。
但不少家長心中仍存疑問,實名制能阻擋未成年人玩游戲的熱情嗎?如果孩子冒用家長身份信息繞過監管該怎么辦?還有游戲企業,愿意丟掉未成年人這塊蛋糕嗎?
一位游戲行業分析師表示,使用身份證完成實名認證是比較初級的認證手段,通常企業無法從后臺判斷正在玩游戲的是成年人。不過現在已有企業開始探索人臉識別技術應用。
騰訊從2018年便開始探索通過AI和機器學習等技術手段,針對用戶游戲行為特征進行判定,建立和優化“疑似由未成年人操作的成年人帳號”數據池,對疑似未成年人的用戶進行甄別。
寶新金融首席經濟學家鄭磊在接受記者采訪時表示,《通知》較好地保護了未成年人,避免其沉迷游戲,但是對部分網絡游戲企業的經營可能產生負面影響,未來網絡游戲企業的市場主要轉向成年人游戲開發。
為了更好地落實未成年人防沉迷工作,國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。與此同時,家庭、學校的監督責任也不可缺失。在此基礎上,游戲企業應該做到切實落實入口審查,定時發布公告,不能為了商業利益傷害未成年人,每一個孩子的童年都應當被珍視。網絡游戲行業應在做好精品內容的同時,彰顯好自己的社會責任與擔當。
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