7月30日,伽馬數據發布《2019中國游戲產業半年度報告》,上半年國內游戲市場實際銷售收入1163.1億元,增速為10.8%。其中,移動游戲市場實際銷售收入突破了700億元,同比增長18.8%,高于去年同期增長率。
隨著去年年底游戲版號的恢復審批,多家游戲公司上半年業績預喜。業內人士指出,自2018年3月末開始,國產游戲版號審批出現長達9個多月的停滯期。而游戲版號審批逐漸常態化,相關上市公司有望進一步改善。
銷售收入增長
對于移動游戲市場銷售收入增長的原因,伽馬數據分析稱,第一,老產品表現穩定。例如,《王者榮耀》、《夢幻西游》等產品流水依然穩定;第二,新游戲爆款品的推動。比如,《完美世界》、《和平精英》等游戲首月測算流水均達10億元左右。
2019年1-6月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入實現增長,雖然增幅有限,但相比去年的負增長有所好轉。網頁游戲市場實際銷售收入進一步下滑。伽馬數據指出,“傳奇”類游戲向移動平臺遷移帶來用戶轉移。同時,網頁游戲產品研發運營方面未能實現新的突破。這是網頁游戲市場收入持續下降的主因。
上半年,中國游戲市場用戶規模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。伽馬數據對此認為,除產品獲得玩家喜愛外,網民規模持續增長、用戶基數提高、擴充游戲用戶來源是重要因素;此外,短視頻等互聯網其他業務的變現需求,促使更多非游戲用戶轉化為游戲用戶。
據伽馬數據調查,61.8%的游戲用戶表示經常玩游戲,游戲已經成為網民生活的一部分。此外,女性游戲市場并不缺乏用戶基礎。伽馬數據指出,大量的用戶調研數據顯示,MOBA、射擊類游戲位居00后偏愛游戲類型的前兩位。
多家公司業績預喜
游戲版號審批恢復以來,已更新了十三批國產游戲版號,共1016款游戲;同時,進口游戲版號于3月重啟后已發放三批版號,共計75款游戲。國產及進口游戲版號審批全面恢復,移動游戲及海外市場帶動游戲市場規模增速提升。
受益于游戲版號“放閘”,多家游戲公司上半年業績明顯改善。完美世界預計上半年實現凈利潤9.6億元-10億元之間,同比增長22.78%-27.9%。公司未詳細解釋業績增長原因。中國證券報記者注意到,游戲業務是業績增長驅動的重要一環。一方面,完美世界的經典游戲產品貢獻流水穩定;另一方面,精品新游不斷推出。《完美世界》手游于3月上線后,迅速奪得AppStore暢銷榜和免費榜雙榜第一。而《云夢四時歌》在5月上線后也表現良好,為公司的業績提供了支撐。
星輝娛樂預計上半年盈利1.2億元-1.48億元,增幅在-15%至5%之間。盡管業績與上年大致持平,但需要指出的是,上年同期公司出售了球員杰拉德·莫雷諾,實現利潤1.06億元;而今年同期尚未出售類似球員,報告期內轉會收入及利潤減少。星輝娛樂指出,游戲業務利潤較上年同期有較大幅度增長。
電魂網絡預計上半年凈利潤同比增加2500萬元到3500萬元,增幅為48.26%-67.56%。除了收購的廈門游動網絡科技有限公司納入公司合并報表范圍增加業績外,公司稱,改變了運營策略,優化了運營方案,端游產品《夢三國》充值流水同比有所增加。《夢三國手游》復刻版和《夢塔防手游》陸續上線運營,新增了流水。
銀河證券傳媒分析師楊曉彤認為,游戲版號審批逐漸常態化,行業基本面得到改善,2019年業績有望迎來修復。楊曉彤預計,2019年中國游戲市場同比增速有望恢復到20%左右的合理增速,規模或達到2579.6億元。
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