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*ST天潤發力電競文創 連接資源為行業發展賦能

2020-06-08 00:00  來源:證券時報電子報

    “我們的角色定位,就是成為政府和電競企業之間的橋梁!”光原電競CEO蔣曉飛表示這是經過幾年的摸索與思考后,團隊厘清了行業痛點和自身優勢,最終得出的兼具廣闊發展前景與現實可行性的發展思路。

    作為文化娛樂上市公司*ST天潤(002113)旗下電子競技板塊專業公司,光原電競專注推動電競產業與城市創新融合發展,致力于成為電競產業的引領者。*ST天潤基于移動游戲代理運營推廣和運營商計費業務基礎,近年來進一步加大電競領域布局,在粵港澳大灣區、長三角地區持續獲得政府配套扶持資金,同時結合公司自身在游戲商業化方面的業務優勢,公司有望借助電競行業風口實現自身升級,加速推進電競文創業務發展。

    “資源連接器”連接政府與企業為電競企業賦能

    隨著國家經濟的發展、居民消費的轉型升級,國人在文化娛樂方面的消費需求將會越來越旺盛。根據中國音數協會游戲工委(GPC)發布的《2019年中國游戲產業報告》的統計,2019全國電子競技市場份額為969.6億,增量超過百億元,同比增幅達16.2%。同時,得益于移動電競的快速發展,電子競技用戶數量快速提升,但目前移動電競對于游戲用戶的滲透已處于較高水平,2019年用戶增長率僅為7.2%,用戶增長陷入瓶頸。以人口紅利推動產業增長的方式難以持續,產業內存量用戶沉淀與需求挖掘將成為電競產業的發展關鍵。

    蔣曉飛介紹,公司2016年初始成立時,看中的是電競用戶對場景的需求,“通過俱樂部的引流把用戶集中在線下,再基于線上的場景構建更多的內容,把用戶提煉到線上,想做非常垂直的電競社群平臺”。但在全國各地走訪大量企業的過程中,蔣曉飛發現,在電子競技這樣一個高速發展的產業、行業中,不管是頭部的企業還是中小型企業,存在著普遍的痛點:缺少空間、缺乏資金、需要大量的內容合作供應商和合作方,以及人才供給不足。總而言之,行業面臨資源的匱乏,需要政府有針對性的產業政策支持。

    同時,隨著城市化進程進一步深化以及全國供給側改革,越來越多的地方政府發現城市中原有的產業需要提升和調整。電競產業的發展,也無疑為政府引入新經濟推動城市升級的需求帶來了助力。

    就在今年5月,江寧電競文創產業集聚區在江蘇南京正式揭牌,光原電競作為首批電競文創項目之一,繼大灣區之后再次入駐長三角。作為*ST天潤旗下的重要文創產業平臺,光源電競將在這里打造“5G+云游戲+VR”數字娛樂體驗中心、南方文化產業智庫電競研究中心等電競文創項目簽約,開啟江寧開發區電競文創產業新篇章。

    在此之前,著重落腳粵港澳大灣區,業務主要涉及廣佛深三地產業項目、德培利光原教育、南方+內容等板塊,已在大灣區成功打造了“粵港澳大灣區電競文創產業中心”、“廣州母體電競產業園”、“289數字半島數字內容生產基地”等多個電競文創產業項目。

    蔣曉飛表示,政府和企業兩者之間,需要一個溝通和資源對接的橋梁,光原電競的角色定位即是成為政府和企業之間的橋梁,成為中國電競企業的資源連接器。

    目前來看,對于實現這一目標,光原電競已具備顯著優勢。

    其一,光原電競在2019年與佛山南海區政府一起打造的粵港澳大灣區電競文創產業中心,是華南整個粵港澳大灣區最大的電競場館,有8000平方米的國家A級場館,未來可作為國內頂級電競賽事、中小型企業孵化加速器及電競教育基地的載體平臺。粵港澳大灣區的電競產業中心作為《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019-2021年)》的重點項目,無疑將逐漸成長為大灣區產業鏈中業態豐富的一個產業集聚區;

    其二,光原電競身上帶有南方報業傳媒集團的血脈,能夠發揮媒體在電競賽事中的積極作用,將賽事評價機制和媒體標準制定規范化,高標準化。“通過媒體和我們自己權威性來為中小企業提升他們,幫助他們做媒體的發聲平臺。”由此,在電競內容上從媒體到智庫平臺的內容轉型,將為一些中小型企業提供學術研究的成果支撐,以及結構性的品牌發聲。

    在此過程中,光原電競的教育板塊也將發揮其優勢,并將*ST天潤游戲業務的優質流量成功轉化,不斷提高投入產出比。

    打造電競教育平臺

    為產業發展各環節“補血”

    按照*ST天潤的戰略規劃,移動網絡游戲行業將是公司持續深耕的領域,以為消費者創造更多的快樂為公司愿景,積極整合公司內部資源,形成核心競爭力,帶來最優質的游戲產品。

    據艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》,2019年電競整體市場規模突破千億。未來,電競商業化將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年達到553億元。隨著電競產業步入正軌,一方面,我國電競從業人才缺口達50萬;另一方面,全國多所高校已開設電子競技專業,如何實現人才培養與崗位輸送的無縫對接,成為亟待解決的問題。

    蔣曉飛認為,打造電競教育平臺,“不僅僅是為電競的從業人員去提供服務,其實還需要為目前正在從事電競創業的這一批創業者去服務,他們其實非常需要在認知、資源或者資本上的加速。”

    光原電競將會重點通過電競教育板塊為電競創業者提供服務:打造全國本科教育的人才培養方案,公司和華東師大聯合出品、2019年首發的5本教材叢書中MOBA基礎和FPS基礎是全國首個電競專業教材,將有助于改變大環境對于電競的專業認知,并提升電競從業者的整體素質。

    在2019年12月舉辦的廣州市電競產業高峰論壇上,為進一步促進產業標準化發展,南方光原文化宣布將聯手德培利集團切入電競教育,構建專業教學體系:《電子競技運動與管理專業人才培養方案》《課程教學大綱》,自研《電子競技概論》《電競賽事解說實踐》《MOBA項目基礎》《FPS項目基礎》等電競教材,并打造、運營光原電競(廣州)教育實訓基地等產品。此次活動中,中山大學新華管理學院還與德培利教育達成戰略合作,宣布將開設電競相關專業。

    *ST天潤認為,移動網絡游戲產業不是一個孤立的存在,需要依靠整個泛娛樂產業的支撐。公司未來還將積極布局泛娛樂產業,深化公司多元化經營戰略,提高公司抗風險、抗行業周期的能力,促進公司長遠發展,持續提升全體股東的利益。(CIS)

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